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とっくにやっとるわ
ハッキリ言ってそれでがっくり来てるからQMAが不安なんだよ
Wiiで出せと言いたい
QMAって、初代ですら問題データだけでDS上限の256MB越えてるって話じゃなかったっけ
5じゃ問題数10万問の上に動画クイズだのも増えてるし、さすがに相当削る必要あるんじゃないか?
容量の問題じゃなさそうなモバイル2でも2万問だった事もあるし(それでも某きらめきスターロードの倍だけど)
でも、ループ気味の不安の吐露で要らない不快感を与えたようなのはすまんかった。
マジレスすると
剣神ドラゴンクエストもどきゲーばっかなんで興味が沸かない
「友達呼んでゲームやろうぜー」って歳じゃないしね
友達と徹夜でゲームをした時代はもう終わったのさ
マジレスしないと
モンハン厨はモンハンオナニーでもしてろ
なにこの情報弱者w
>>957
○×と4択問題のみになりますがよろしいか?
ヌンチャク(笑)振り回して喜んでるアホ向けのゲーム(もどき)ばっかりだってことだろ?
パパやママと仲良く大好きなwiiやってろよw
問題データだけで256超えてるなんて初めて知ったw
>容量の問題じゃなさそうなモバイル2でも2万問だった事もあるし
データを最初に一括で受信して、保存領域とかの問題をクリアできたのが2万問っていう話なんじゃないかな。
詳しい話はわからないけど。
>>956
まぁそういうのもあるかもしれないけど、マリカーWiiはさりげなく面白い。
ただ、マリカーのためにWiiを買うかって言われたら正直ビミョーだわな
>>960
煽りあいはゲハでやれ
痴漢やら妊娠やらGKを持ち込むな
それを実現させるには最低でもwii側にそれ専用のチャンネルが必要になるんだよな。
そんなめんどくさい物をコンマイが作るとは思えない
もし、それを実現出来たとしてもwii‐DS間の問題データ送受信を高速化しなきゃゲームとして成り立たなくなるから、
据え置きでアケと同じってのは今あるハードじゃまず無理だろうな。
GC‐GBAみたいにケーブルで繋げばなんとかなりそうな気もするが。
へんなの(GK)を呼び込んだみたいで・・・
最初に全部データを転送させるとか、回答待ち時間にデータを徐々に転送させるとか。
後者ならメモリが少なくてもやりくりの仕方によってはできそうな気もするけどね。
ただWii側にチャンネルを用意しなきゃいけないから多分無いな・・。
GC中古と合わせてもきっと6000円以内で手に入る
いまはたまたま変な流れ
・通信対戦モード(1カートリッジ対応)
・ストーリーモード
・個人授業
・購買部(買ったアイテムをACに送れる)
こんなもんだと思うよ。問題の追加配信は無しで、
ある程度売れたら問題数追加+キャラゲー要素強化の続編を出すって感じで。
後からいろいろ出してく方向で売っていけばDSだけでも商売として成り立つしいいと思うんだが
ビーマニとかでアペンドディスク出してた感じでさ
年明けとかあまりに遅い場合によっては買わないでやる
カートリッジ単独だとゴミで
wifi終了後もゴミになる糞仕様
妄想でももう少しマシな意見言えよ
思わぬ何かが思わぬ何かと繋がっていたりするんだよなぁ
キャラが伏線のかたまりw
来てほしいって狙いだろうから
AC版との連動でAC、DS共に継続的に
何らかの恩恵が有るってシステムだろう
そろそろ次スレの季節だから建て挑戦してみる。
【QMA】クイズマジックアカデミーDS 2問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209546076
テンプレ適当にこしらえたけど、不備や変な所あったら随時修正でもして貰えれば
もっともアーケードとの兼ね合いが難しくてなかなか投入出来なかったんだろうけど、それにしてもねぇ…
一時期なんざカポーで全席埋まったりしたもんだが、今となっちゃ廃人のスクツだw2〜3にかけてが一番プレイヤー人口が多かった気がする
10万本売れたら御の字じゃないかい?30とか50は無理でしょ…
QMADSで普段ゲーセンにいかないような人がゲーセンに行くようになったら
任天堂的にもコンマイ的にも成功だろうな
これか
Q10
マリオカートWiiを最近出され、好調とのことですが、少し前、アーケードのマリオカートがけっこうヒットしていたように記憶しています。
アーケードのビジネスがよくない原因の一説にWiiのヒットがあるとも聞いていますが、アーケードに関する任天堂の取り組みや考え、
また任天堂の新しいビジネスモデルになりうるのかどうかという点をお聞きしたい。
A10岩田:
アーケードのマリオカートは、任天堂がライセンスをして、バンダイナムコさんが展開されたものでした。バンダイナムコさんとはいろいろなかたちで協力関係を持っています。
(中略)その一環としてやっているもので、任天堂がWiiやDSでマリオカートを展開するのとは、またちょっと違う次元のビジネスの話でした。
アーケードについては、アーケードでしかできない、価値がある、楽しい体験を提案できるかということが必要になると思います。
任天堂は山内の時代にアーケードのビジネスから撤退して、ずいぶん時間が経っております。
私も「DSやWiiをどうやって世界中のお客様にお届けし、受け入れていただくのか」ということに集中してきましたから、
自分の中でアーケードについて考える時間がなく、アーケードについてどうすればいいかというアイデアは今持ち合わせておりません。
ただ、基本的にエンターテインメントのビジネスは、「ほかの何々にお客さんが取られていると考えてはいけない」と思っています。
ほかのものにはない魅力が自分のつくっているエンターテインメントにあるから、そこにお客さんが来ていただけるわけです。
そういう発想をしないといけないのではないでしょうか。
仮に私がこれからアーケードのビジネスのことを考えるとしたら、Wiiの影響は考えずに、「家では絶対にできないことをしよう」と考えると思います。
あくまで一般論としてですが。
さすが岩田
その言い回し、理解するのに3秒かかってしまったではないか。
ってのは正論だな。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。