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【QMA】クイズマジックアカデミーDS

1: 枯れた名無しの水平思考 2008/02/16(土) 16:07:52 ID:Kd3Mv01J0(3)
AOUにて発表。詳細は未定
アーケードとの連動あり

900: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 23:09:43 ID:2BpLoMKB0(1)

おまいらDSのビックリマン持ってるか?
アレの「ビックリマン検定」が
そりゃもう笑っちまう程にQMA仕様でなぁ、
タイプはもちろん線引きやキューブまで実装してるのよ

きっといつか出るであろう、つーか早く出ろ!
と願いつつQMADSの練習用として
コツコツやってきた甲斐があった、てモンだぜ。

901: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 23:47:52 ID:Mn7/awvIO(1)

もしかして壮大なひっかけ問題ではないのだろうか

902: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 09:28:05 ID:ftSOpbSU0(1)

http://www.3oclock.jp/soft/ds_bikkuri-man/kentei.html

大丈夫、本当らしい
たぶんコナミ検定のつぎはビックリマン検定だね

903: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 23:02:06 ID:nOieFQxK0(2)

イオリさんって結構活動的ですよね

904: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 23:02:39 ID:nOieFQxK0(2)

悪い誤爆した

905: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 23:34:29 ID:CDs90QPF0(1)

イオリさんでググってみたけどいっぱいいすぎた

906: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 00:23:54 ID:ypQ62LT00(1)

CPUのユウの名前だな、イオリ

907: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 23:43:17 ID:Ogk2TocM0(1)

ビックリマンといえば
まじゃりんこシールな俺には関係無い話だな

908: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 03:11:05 ID:qmCYFJlh0(1)

よゐこの企画案2おすすめ
まじゃりんこシール、新まじゃりんこシール、続まじゃりんこシール、スーパーまじゃりんこシールと
すべてのまじゃりんこシールを紹介してた神番組

909: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 12:48:17 ID:9/Sbo6ZU0(1)

僕は愛助コーラルちゃん!

910: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 13:03:37 ID:e8bao3ND0(1)

やっぱQMAオンラインがいいのかもなぁ

・所属寮(現実の○○組みたいなの)、階級、クラス(QMA的な例のやつ)
・チャット搭載
・マジカ搭載(完全に成績に応じて支給)(もちろんリアルマネーでも買える)
・キャラカスタマイズ搭載(絵師は公式の例のイニGの人)
・アバターアイテム搭載(マジカによって買う)
・自作問題機能搭載(但し公式の問題としては採用しない、PC同士のフリー対戦用)

etcetc

911: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 14:52:28 ID:67z3pzFw0(1)

ってかQMAオンライン無くしたら
ただの糞キャラゲーじゃん
商品にするんだからそれなりに売れる物作るでしょ

912: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:56:12 ID:Z0oNQ6RV0(1)

キャラ嫌い過ぎるのも痛いな

913: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:00:31 ID:efUstuRP0(1)

オンなかろうがどうでもいいよ
俺にとってはドラキュラと並んでDSソフトの最後の希望

電源を入れない屑みたいなゲーム機を処分しないのもこいつとドラキュラがあるからだ

914: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:21:05 ID:pCCwKkZW0(1)

誰も聞いてねぇよ

915: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:56:32 ID:nNVLxbXD0(1)

>>914
逆に考えるんだ
「誰も「言うな」って言ってねぇよ」と考えるんだ

916: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:57:38 ID:ImgbJgVa0(1)

>>913
テトリスとぷよぷよがあれば大概の暇はつぶせるかと

917: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 22:22:15 ID:rGqX5g0o0(1)

続報が来る前に次スレ行かない…よな?

918: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 13:10:28 ID:BFBFg4gzO(1)

続報来ないね

919: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 22:15:54 ID:pdYyHBRg0(1)

ぶっちゃけ予習専用でもいいよ…問題のアップデートさえあれば…。

それよりも「QMA5と連携」なのに「発売未定」な点の方が気になるよ…。

920: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:22:16 ID:QrzBvj1V0(1)

予習専用じゃQMAオタしか買わねーな

921: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:40:55 ID:Fer5zEeQ0(1)

オン無くてもいいけど問題数メチャクチャ豊富にすること前提だな
どうせキャラゲーだし

>>920
え?

922: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:49:49 ID:sRNoK+jMO(1)

俺は限定e-パス目的ですw

無かったら?買わん

923: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 22:32:08 ID:WdH4Nsd+O(1)

オンあるだろ・・jk

924: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 23:03:18 ID:0xfRaUuj0(1)

DSもってゲーセンにっつーこと言ってるわけだから
通信機能は使えるはずだよね

925: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 15:22:34 ID:0yxa6PloO(1)

CERO気にして乳揺れ無くしたら絶対買わない。

926: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 15:24:34 ID:I1NdPtQa0(1)

でも5で揺れ弱くなったよな・・・ユリ揺れなくなったし

927: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 15:37:08 ID:VSl0yGmn0(1)

だからあれほどQMAオンラインとしてPC版出せばいいのに
もしくはPS3か箱○のようなサーバーが出来てる据え置き型機

928: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 15:40:27 ID:4+bm0wqu0(2)

オトメディウスがXBOX360で出るみたいだが
あのタッチ要素どうすんのかと・・・

そこがどうにかできるのならQMAを出してほしいぜ
確実に本体ごと買ってしまうわ

929: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 16:13:05 ID:8WeELCzP0(2)

追加の問題は有料でもいいな

930: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 17:12:53 ID:nX9ri17N0(1)

オトメディウスが箱○だと…!?
こりゃコンシューマにもQMAブランドを期待して良いって事かね

931: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 17:13:29 ID:V/KiHhAh0(1)

無料なわけないだろ常考

932: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 17:30:27 ID:oxFUJON40(1)

オトメディウスG 7000万円

933: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 21:35:53 ID:V16QM8de0(1)

ぶっちゃけ家庭用でやるんならwiiとDSを連動させてやるのが一番良いような気が

934: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 22:54:28 ID:8WeELCzP0(2)

そうですか?

935: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 23:28:45 ID:n7yOkPP/0(1)

まぁそうだろうなぁ
箱だと携帯機がないし
PS3だとPSPでコピーが日常茶飯事のハード
DSが一番妥当では?(それでもコピーとかはやっぱりあるけどさ)

936: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 23:39:11 ID:4+bm0wqu0(2)

ACのタッチ要素がきっちりしているところで出してほしいというのは俺だけではないはず

アイマスレベルがが許されるならwiiPS3xboxどれでもハードごと買うたる

携帯機との連動ははっきりいってイラネ

937: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 23:54:35 ID:5zqbJrYX0(1)

>>935の理由ではPS3-PSPは否定できないね。
まあ単純に発売台数で言えばWii-DS一択だが。

938: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 23:58:03 ID:6Hsar7lE0(1)

wii-DSが将来あったとしても、単一タイトルでもそれなりに楽しめる仕様にはして欲しいがね。
ワンハードなら気軽だけど、複数ハードとなると敷居高くなってやり辛い

939: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 00:27:30 ID:BWQRjE5x0(4)

>>937
まぁそうだけどねw
PSPでやるメリットは映像が綺麗に出せるぐらいしかメリットが無いような。
DSだとグラは汚いものの、タッチペンっていうのと2画面っていう大きな差があるからね・・。

それと個人的にはDSのほうがWifiとかも対応してくれそうでよさそうってのもあるw

940: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 00:40:01 ID:lzrqikDL0(1)

PSPでもWi-Fiは対応してたさ。しかもコナミ製のゲームで


有料だったけど

941: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 00:43:01 ID:MT1LV95b0(1)

MPOは無料ですが

942: 936 2008/04/29(火) 01:17:56 ID:KkbEPKAr0(3)

携帯ゲー板で言うのもなんだが
今のところDSの直感タッチが一番しっくりくるとはいえ
不完全版を出されるような、なんとも言えない感覚が大きいんだよな
まあ、アーケード第一だからそこにダメージを与えるわけなんかないんだけどさ

ケツイDSも360ケツイ発表でほぼ意味のないものになったし
オトメディウスも出来るのなら・・・とは思うわ
DS版買ってやるからWiiでいいからちゃんとした版を出してほしいところではある

943: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 01:26:08 ID:ABL3ShJ50(2)

DSはタッチがあるが容量が少ない上にwifiの最大対戦人数が16人まで足りない
wiiはタッチは無いが容量多めでwifiも恐らく16人出来る

何より他二つのハードより有料になり辛い
問題は配信問題等の、DSに入って無いような問題の時のラグなんだろうけどな

まぁ出るかすらわからん物に対して妄想しても意味無いんだけどな

944: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 02:24:02 ID:go9VXU0RO(1)

据え置きで出しちゃうとそれこそアーケードでやるのが誰もいなくなるんじゃないか。
グラフィックは完璧だし、オンライン対戦や問題配信も余裕で出来ちゃうし。

945: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 04:54:16 ID:+fD6dbD10(2)

>>943
問題配信の出来ない分、定期的に新作が出てくれるとかならそれはそれで嬉しいけど
DSで容量無かったんで問題数めっちゃ削りまくりました、とかは恐ろしいな
問題数の少ないクイズゲーはなんというか気が滅入る

946: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 04:55:00 ID:j+cxbnNj0(3)

問題DL用にGBAのカセット刺すとこにメモリーでたりな

947: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 06:56:23 ID:4Hj9SBrH0(2)

新しい情報無いとやっぱりループしまくるな

948: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 10:26:07 ID:a8K8lO/F0(1)

容量気にしてるアホはコナミのDSゲーやれと
そもそもQMA自体容量気にする仕様じゃないっつうの

949: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 10:32:02 ID:4Hj9SBrH0(2)

いちいち煽るなよ

950: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 11:54:55 ID:pOFMpxFU0(2)

GKはスルーの方向で

951: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 14:58:17 ID:KkbEPKAr0(3)

>>948
とっくにやっとるわ
ハッキリ言ってそれでがっくり来てるからQMAが不安なんだよ

Wiiで出せと言いたい

952: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 15:00:52 ID:+fD6dbD10(2)

>>948
QMAって、初代ですら問題データだけでDS上限の256MB越えてるって話じゃなかったっけ
5じゃ問題数10万問の上に動画クイズだのも増えてるし、さすがに相当削る必要あるんじゃないか?
容量の問題じゃなさそうなモバイル2でも2万問だった事もあるし(それでも某きらめきスターロードの倍だけど)
でも、ループ気味の不安の吐露で要らない不快感を与えたようなのはすまんかった。

953: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 15:01:58 ID:69mgi2aD0(2)

QMAのためだけにWiiは買いたくないけどなv

954: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 15:14:09 ID:mMOAN8yM0(2)

えー!Wii買ってないの〜!モンハンも出るというのにw

955: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 15:16:15 ID:KkbEPKAr0(3)

モンハン厨はお呼びじゃないですよ

956: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 15:20:01 ID:69mgi2aD0(2)

>>954
マジレスすると
剣神ドラゴンクエストもどきゲーばっかなんで興味が沸かない
「友達呼んでゲームやろうぜー」って歳じゃないしね
友達と徹夜でゲームをした時代はもう終わったのさ

マジレスしないと
モンハン厨はモンハンオナニーでもしてろ

957: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 16:04:29 ID:GIVgPpoa0(1)

PSPで出せば問題は解決するよ

958: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 16:56:53 ID:cy55suI20(2)

>剣神ドラゴンクエストもどきゲーばっかなんで

なにこの情報弱者w

959: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 17:13:44 ID:ri2JVy/l0(1)

ここは煽り耐性低いのぉ…

>>957
○×と4択問題のみになりますがよろしいか?

960: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 17:26:53 ID:MfMC5rkU0(1)

>>958
ヌンチャク(笑)振り回して喜んでるアホ向けのゲーム(もどき)ばっかりだってことだろ?
パパやママと仲良く大好きなwiiやってろよw

961: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 17:55:55 ID:BWQRjE5x0(4)

>>952
問題データだけで256超えてるなんて初めて知ったw
>容量の問題じゃなさそうなモバイル2でも2万問だった事もあるし
データを最初に一括で受信して、保存領域とかの問題をクリアできたのが2万問っていう話なんじゃないかな。
詳しい話はわからないけど。

>>956
まぁそういうのもあるかもしれないけど、マリカーWiiはさりげなく面白い。
ただ、マリカーのためにWiiを買うかって言われたら正直ビミョーだわな

>>960
煽りあいはゲハでやれ
痴漢やら妊娠やらGKを持ち込むな

962: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 18:06:12 ID:ABL3ShJ50(2)

wiiを通信媒体にしてDSでプレイってのが理想だろうけど、
それを実現させるには最低でもwii側にそれ専用のチャンネルが必要になるんだよな。

そんなめんどくさい物をコンマイが作るとは思えない

もし、それを実現出来たとしてもwii‐DS間の問題データ送受信を高速化しなきゃゲームとして成り立たなくなるから、
据え置きでアケと同じってのは今あるハードじゃまず無理だろうな。

GC‐GBAみたいにケーブルで繋げばなんとかなりそうな気もするが。

963: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 19:13:27 ID:cy55suI20(2)

第一ネット対戦したかったらゲーセン行くしなw

964: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 19:24:54 ID:pOFMpxFU0(2)

ゴメン、なんか私の一言で
へんなの(GK)を呼び込んだみたいで・・・

965: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 20:31:51 ID:BWQRjE5x0(4)

>>962
最初に全部データを転送させるとか、回答待ち時間にデータを徐々に転送させるとか。
後者ならメモリが少なくてもやりくりの仕方によってはできそうな気もするけどね。

ただWii側にチャンネルを用意しなきゃいけないから多分無いな・・。

966: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 20:32:52 ID:ztAla03b0(1)

どうでもいいけど十字キーでタイピングなんかしたくないぞ

967: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 20:43:47 ID:j+cxbnNj0(3)

音声認識の出番ですね

968: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 20:52:48 ID:BWQRjE5x0(4)

伝説のクイズ王決定戦でもやってろよw
GC中古と合わせてもきっと6000円以内で手に入る

969: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 20:53:42 ID:j+cxbnNj0(3)

クイズはマイク付500円とかザラにあるな

970: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 22:29:11 ID:pQ6vDwefO(1)

DSで全く問題ないと思ってる俺は異端なのか?

971: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 22:49:19 ID:mMOAN8yM0(2)

それが多数派
いまはたまたま変な流れ

972: 906 2008/04/30(水) 00:01:12 ID:pd3vCxG50(1)

だからサーバへの接続を必須にして問題配信をWi-Fiでやればいいじゃないかと(ループ

973: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 00:02:25 ID:fxs+DHMt0(1)

すまん、別のとこの数字コテが残ってた。無視してくれ。

974: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 00:08:10 ID:x5vD5LJZO(1)

まぁリアルな話、wifiは無しで、
・通信対戦モード(1カートリッジ対応)
・ストーリーモード
・個人授業
・購買部(買ったアイテムをACに送れる)

こんなもんだと思うよ。問題の追加配信は無しで、
ある程度売れたら問題数追加+キャラゲー要素強化の続編を出すって感じで。

975: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 00:21:05 ID:uw6/Nwrg0(1)

ソフト自体はあくまで雛形にして、コンテンツ部分はGBAスロットを使った問題・要素追加のカートリッジを
後からいろいろ出してく方向で売っていけばDSだけでも商売として成り立つしいいと思うんだが
ビーマニとかでアペンドディスク出してた感じでさ

976: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 00:24:00 ID:iRE6DCMn0(1)

まあとにかくさっさと情報出してほしいよな・・・

年明けとかあまりに遅い場合によっては買わないでやる

977: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 00:31:49 ID:LKoYrCx00(1)

>>972
カートリッジ単独だとゴミで
wifi終了後もゴミになる糞仕様
妄想でももう少しマシな意見言えよ

978: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 03:24:45 ID:ZnhDiOiw0(1)

おまえらが思ってるほどDSのWiFiはすごくないぞ。

979: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 11:35:47 ID:wnBsuVgrO(1)

>>482
思わぬ何かが思わぬ何かと繋がっていたりするんだよなぁ
キャラが伏線のかたまりw

980: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 15:54:11 ID:Qqrze30v0(1)

konmaiとしては、これを糸口にゲーセンにも
来てほしいって狙いだろうから

AC版との連動でAC、DS共に継続的に
何らかの恩恵が有るってシステムだろう

981: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 16:16:18 ID:zIMnSxIJ0(1)

ていうか普通にキャラクタービジネスの一環でしょ。

982: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 17:58:25 ID:FRy5crNk0(2)

情報も無いし妄想は別に良いんだが、悲観的な内容だと見ててあまり楽しくは無いな。
そろそろ次スレの季節だから建て挑戦してみる。

983: 枯れた名無しの水平思考 2008/04/30(水) 18:02:26 ID:FRy5crNk0(2)

次スレ
【QMA】クイズマジックアカデミーDS 2問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209546076

テンプレ適当にこしらえたけど、不備や変な所あったら随時修正でもして貰えれば

984: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 13:23:02 ID:9bOvrWfKO(1)

まだ追加情報ないのがなんだかなぁ…正直、機を逃した感は否めないよな
もっともアーケードとの兼ね合いが難しくてなかなか投入出来なかったんだろうけど、それにしてもねぇ…
一時期なんざカポーで全席埋まったりしたもんだが、今となっちゃ廃人のスクツだw2〜3にかけてが一番プレイヤー人口が多かった気がする
10万本売れたら御の字じゃないかい?30とか50は無理でしょ…

985: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 14:09:36 ID:ubtnLB+K0(1)

スレチだが、任天堂がゲーセン不振をwiiのせいにされた件について神コメント出してたな

QMADSで普段ゲーセンにいかないような人がゲーセンに行くようになったら
任天堂的にもコンマイ的にも成功だろうな

986: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 14:16:22 ID:1bFn5fHB0(1)

>>985
これか
Q10
マリオカートWiiを最近出され、好調とのことですが、少し前、アーケードのマリオカートがけっこうヒットしていたように記憶しています。
アーケードのビジネスがよくない原因の一説にWiiのヒットがあるとも聞いていますが、アーケードに関する任天堂の取り組みや考え、
また任天堂の新しいビジネスモデルになりうるのかどうかという点をお聞きしたい。

A10岩田:
アーケードのマリオカートは、任天堂がライセンスをして、バンダイナムコさんが展開されたものでした。バンダイナムコさんとはいろいろなかたちで協力関係を持っています。
(中略)その一環としてやっているもので、任天堂がWiiやDSでマリオカートを展開するのとは、またちょっと違う次元のビジネスの話でした。

アーケードについては、アーケードでしかできない、価値がある、楽しい体験を提案できるかということが必要になると思います。
任天堂は山内の時代にアーケードのビジネスから撤退して、ずいぶん時間が経っております。
私も「DSやWiiをどうやって世界中のお客様にお届けし、受け入れていただくのか」ということに集中してきましたから、
自分の中でアーケードについて考える時間がなく、アーケードについてどうすればいいかというアイデアは今持ち合わせておりません。
ただ、基本的にエンターテインメントのビジネスは、「ほかの何々にお客さんが取られていると考えてはいけない」と思っています。
ほかのものにはない魅力が自分のつくっているエンターテインメントにあるから、そこにお客さんが来ていただけるわけです。
そういう発想をしないといけないのではないでしょうか。
仮に私がこれからアーケードのビジネスのことを考えるとしたら、Wiiの影響は考えずに、「家では絶対にできないことをしよう」と考えると思います。

あくまで一般論としてですが。

987: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 14:44:56 ID:WjvmUNN10(1)

スリランカすぎて何も言えないぜ
さすが岩田

988: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 17:52:23 ID:tdwrKHR50(2)

DSとの連動専用Wiiウェアを2000円くらいで出せばいいんだよ

989: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 20:41:12 ID:NI07yvCc0(1)

>>987
その言い回し、理解するのに3秒かかってしまったではないか。

990: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 20:43:13 ID:F6PjdnKn0(1)

スリランカをWikipediaで調べてやっとわかったよw

991: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 21:02:35 ID:ybmVawWb0(1)

>>990をみてやっとわかったw

992: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 21:12:37 ID:BlD+1BT30(1)

Wikipedia5回ほど読んでやっとわかった

993: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 21:19:34 ID:tdwrKHR50(2)

Wikipediaを3回ほど読んだ後>>987をもう1回見てやっとわかった

994: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 21:50:51 ID:ljvEdCVe0(1)

馴れ合いウゼーー!!
ってのは正論だな。

995: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 21:55:54 ID:eJs2JXGyO(2)

コナミ「今新問作ってもらってて、それ集まれば発表するからちょっと待っとれw」

996: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 21:56:59 ID:eJs2JXGyO(2)

コナミ「今新問作ってもらってるからそれ集まれば発表するからちょっと待っとれw」

997: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 23:43:43 ID:oeN3KDeT0(1)

今日はもう帰りましょう

998: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 00:11:27 ID:Um4oZHdU0(3)

999: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 00:11:47 ID:Um4oZHdU0(3)

1000: 枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 00:12:08 ID:Um4oZHdU0(3)

1001: 1001 Over 1000 Thread(1)

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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